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방송설정

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캡쳐카드 선택요령 1.두가지종류가있습니다. 내장과 외장 두 캡쳐카드의경우 봐야하는 스펙이다릅니다.1)내장  pcie x1좌측 pcie x1 우측 pcie x4 GPU와의 간섭을 봐야하며 x4의경우 메인보드가 무늬만 x4슬롯인경우가 많습니다.(최대대역폭이 안나오는등의 이슈)호환성체크를 반드시하시길 2)외장 USB 2.0버전USB 2.0 캡쳐카드의경우 H264코덱을 탑재한경우가많습니다.그렇기때문에 레이턴시가 좀늘어지는경향이있어요(EX.GC311) USB 3.0버전보통 내장보다 낮은성능을보여줍니다(대역폭때문)하지만 편리함때문에 선택하는경우가많음 (설치가 필요없음)두케이스를 잘살펴보시고 고르시면됩니다. 참고로 요새는 USB 3.2 캡쳐카드도나와서 4K 60FPS까지 캡쳐가됩니다.(캡쳐보드마다 지원 해상도가 다름)  3.내장의 경..
방송세팅 통합문서 방송세팅 통합문서 (군밤가이) 군밤 세팅 Lab 디스코드 세팅은 제가 쓴글위주고 2번부터는 정보성글입니다. (자료들의 좌표는 거의 디스코드 자료실에있습니다.) 1. 세팅 1. 기본적인 방송세팅의 구성2. OBS 30.2.2 방송세팅3. 방송 오디오 시스템에 대한 간략한 정리4. 방송용 원컴 CPU 선택요령5. 캡쳐카드 선택요령 2. 하드웨어 캡쳐보드 레이턴시 자료 (이건 디스코드링크입니다. 자료실에 자료 있습니다.)캡쳐보드 디코딩지원,최대해상도, 주사율 (이건 디스코드링크입니다. 자료실에 자료 있습니다.) GPU성능 순위표 (참고용)CPU성능순위표 (참고용, 엔터프라이즈 포함이니 검색하셔야함)인텔 13/14 세대 2년 추가 보증 리스트    안정성문제를 겪는분들은확인하시길7800x3d 원컴방송 프레임 테..
방송용 원컴 cpu 선택요령 인텔 / AMD 기준 2020년 이후 출시된 CPU(대충 AMD 3천번대부터 인텔은 12세대 ) *아래사양은 방송을 원활히 할수있는 최저사양입니다.*CPU 원컴 6코어 12스레드이상GPU NVIDIA 2060이상 추천(NVIDIA만씁니다)아래는 GPU,CPU 순위사이트FHD기준https://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html PassMark Video Card (GPU) Benchmarks - High End Video CardsVideo Card Benchmarks - Over 1,000,000 Video Cards and 3,900 Models Benchmarked and compared in graph form - This page contains a ..
OBS 세팅 30.2.2버전 (설명이어려우면 스샷을그냥 따라하세요) 아래는세팅정보문서  방송세팅 통합문서방송세팅 통합문서 (군밤가이) 군밤 세팅 Lab 디스코드 세팅은 제가 쓴글위주고 2번부터는 정보성글입니다. (자료들의 좌표는 거의 디스코드 자료실에있습니다.) 1. 세팅 1. 기본적인 방송세팅cyborgman.tistory.com --------------------------------여기서부터 세팅시작 -------------------------------- Open Broadcaster Software | OBSCollaborative Creativity OBS Studio is equipped with a powerful API, enabling plugins and scripts to provide further customization and functio..
버튜버 하이브리드 플랫폼 beta 2 (어깨 + 손+ 머리 추가) 손짓을 사용해 가렌의 저지먼트를 소환 + 추후 모션인식으로 스킬이나 궁이펙트 표현 각 챔프나 효과의 추가가 매우쉽도록 설계 이미지만있다면 20분안쪽으로 챔프하나의 효과를 만들수있음추후 자체 프로젝트 엔진인 IMC(인피니티미디어코어)에 병합해 도네이션과 연동 원하는 챔프를 소환하게 가능 소환된 챔프로 리액션 수행가능라이엇 api호출연동으로 플레이하는 챔프나 기타게임의 케릭터의 분위기를 그대로갖고올수있음해당복장의 교체 latency는 0.2초 즉 200ms 초당 5번의 챔프교체가능  (아래는 IMC에대한 설명) 심심해서 올리는 하고있는 장기 프로젝트 포트폴리오Infinity Media Core(가칭)(별거 없지만 이름은 멋있게짓고싶었습니다. ㅋㅋㅋ)3대의 pc(game, streaming, AI)5대의 웹캠..
딥페이크 스트리밍 테스트 토끼귀는 심심해서 넣어본거빈다.
대회 포트폴리오 (2022년에했습니다.) 대회의 비쥬얼,오디오 컨텐츠는 거의 전부 제가 제작했습니다. (진행과 룰, 선수카드,인트로영상 제외)(음악선정, 음향, 효과음, 디자인(애니메이션포함), 오퍼레이팅 콘솔 프로그래밍(미흡한), 아웃트로 영상, 드래프트 레이아웃, 장면, 중계레이아웃,하드웨어 셋업,소프트웨어 셋업,네트워크 핸들링, 진행 플롯 등) 프로젝트 목표 1. 커스텀 콘솔제작으로 단축키와 GUI를 제작해 드래프트 시스템을 구현2. 해당시스템을 이용해 소수인원(1인or2인)으로도 직관적인 대회진행과 오퍼레이팅을 동시에 할수있게끔 구성3.대회의 일부 상금 펀딩을위한 레이아웃 기획,제작4. 시청자들에게 재미와 직관성을 주기위한 레이아웃 구성5. 여기서 구현은 안됐지만 해당 콘솔에 네트워크를통해 다른 동일한 드래프트 시스템을 컨트롤해서 동기화..
심심해서 올리는 하고있는 장기 프로젝트 포트폴리오 Infinity Media Core(가칭)(별거 없지만 이름은 멋있게짓고싶었습니다. ㅋㅋㅋ)3대의 pc(game, streaming, AI)5대의 웹캠, 3대의 미러리스5개의 조명3대의 오인페캡쳐보드5개2개의 스트림덱모든 디바이스를 동시에 컨트롤(시피유와 마더보드의 리소스, 대역폭등을 헤드룸을 제외하고 거의 전부사용)합니다. 해당 프로젝트의 목표는 특수효과(SFX)와 비디오효과(VFX)등 스트리머의 창의성을 자동으로 또는 액션하나로 트리거하기 위함입니다.사실 전 세팅보다 이런 리얼타임 컨텐츠 생산쪽에 관심이많습니다.어쨋든 이걸 만들다보니 나온 부산물들이 세팅이라고 볼수있겟죠..(이걸 구축하려면 하드웨어의 무결성과 한계 또한 해당되는 디바이스의 모든 프로토콜들을 대략적이나마 파악하고있어야합니다.)특징으론 ..